Plus longue sous-chaîne contiguë répétée
Échantillonnez douze bits indépendants de direction gauche/droite équitables. Parmi les sous-chaînes contiguës, trouvez la plus grande longueur L pour laquelle la même valeur ordonnée apparaît au moins deux fois à des positions de départ différentes. Les chevauchements sont autorisés. Le logiciel recherche automatiquement ; les joueurs ne choisissent pas les occurrences. Une seule mise capturée paie la balle et le mot dans leur intégralité.
Douze symboles L possèdent une sous-chaîne répétée de onze symboles commençant aux positions un et deux, ce qui donne un score de 8. Le mot alterné de douze symboles LRLRLRLRLRLR a une longueur répétée de 10 commençant aux positions un et trois, ce qui donne un score de 7. Une longueur répétée maximale de 3 ou moins donne un score de 0.
L'histogramme exact présente des scores de 0 à 8 avec des effectifs de 718, 1674, 1024, 430, 164, 58, 20, 6 et 2. Il existe 3378 mots à score positif et 718 mots à score nul. Les modes préservent la fréquence des scores positifs. Le crédit brut total peut être inférieur à la mise ; les mots précédents ne prédisent pas un nouveau mot indépendant.
Pour p=1,2,3, le multiplicateur brut = 0,96 * rawScore^p / mean(rawScore^p). Les moyennes inconditionnelles exactes sont 1,498046875, 3,626953125 et 11,3828125. Chaque mode offre un crédit brut attendu non arrondi de 96 %, et non un profit, une fréquence de gain ou un portefeuille garanti. Zéro reste zéro. Les puissances ne sont pas des multiplications par deux ou trois ; le score brut n'est pas directement payé.
Une balle capture et débite sa mise totale et son mode avant son vol de 880 ms. Au maximum, 6 balles payées s'exécutent simultanément. Changer de mise ou de mode n'affecte que les lancements ultérieurs. L'auto programme au maximum 10 lancements lorsque le solde le permet. Arrêter annule les lancements futurs ; les balles existantes terminent et règlent. Il n'y a pas de rachat anticipé. Le rechargement se verrouille jusqu'à ce que toutes les balles actives et la file d'attente soient vides.
Un nouveau portefeuille navigateur commence avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier réglé et le report de paiement fractionnaire sont sauvegardés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction sauvegardée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à cette origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
Uniquement lorsque toutes les balles et la file d'attente sont vides et que le solde est inférieur à 10, le rechargement manuel peut définir le solde à 1000 tout en préservant le report fractionnaire. Il n'ajoute pas 1000, ne se recharge pas automatiquement et ne se réinitialise pas à tout moment. Un zéro sauvegardé reste zéro après rechargement, avec le rechargement visible une fois inactif.
Le solde réglé, la mise déjà débitée et le report fractionnaire persistent dans le localStorage. Le rechargement ne reprend pas les balles inachevées, ne rembourse pas leurs mises ni ne paie le crédit en attente. Gardez les balles actives ouvertes jusqu'au règlement. Effacer le cache ordinaire seul peut laisser le localStorage ; supprimer les données locales ne peut pas récupérer la progression ni effacer les données déjà traitées ailleurs.
Le portefeuille virtuel limité
Un nouveau portefeuille navigateur démarre avec 1000 pièces virtuelles. Le solde entier et le report de la fraction de versement sont enregistrés dans le localStorage. Un crédit brut est ajouté à toute fraction enregistrée ; la partie entière est créditée et la fraction restante est reportée. Ces pièces n'ont aucune valeur monétaire, ni dépôts, retraits ou prix. Le stockage appartient à ce navigateur et à son origine, et non à un compte ou à un solde de paiement externe.
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