Overplus lekérdezés és a saját szimulátorunk
Az Overplus egy keresési téma. Ezen az útmutatóon keresztül nem jön létre vállalkozás, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy támogatás. Az ismétlődő szalag egy eredeti virtuális érmés szimulátorunk, nem operátori termék vagy valódi pénzes játékra való felkészülés.
Hosszabbik ismétlődő összefüggő részsztring
Minta: tizenkét független, igazságos, balra/jobbra irányú bit. A szomszédos részsorozatok közül keresse meg azt a legnagyobb L hosszúságot, amelyhez az UGYANAZ az értéksorozat előfordul legalább kétszer, KÜLÖNBÖZŐ kezdőpozíciókon. Az átfedések megengedettek. A szoftver automatikusan keres; a játékosok nem választanak előfordulásokat. Egy teljes elnyert tét árát fizeti a teljes labda és szó.
A tizenkétL szimbólumoknál egy tizenegy szimbólumból álló ismétlődő részsorozat fordul elő az egy és a két pozíciók között, ami 8-as pontszámot ad. A váltakozó tizenkét szimbólumból álló LRLRLRLRLRLR szó esetén a tíz hosszúságú ismétlődés az egy és a három pozíciók között fordul elő, ami 7-es pontszámot ad. A leghosszabb ismétlődő hosszúság 3 vagy kevesebb esetén 0 pontszámot ad.
A pontos hisztogram pontszámokat 0-tól 8-ig tartalmaz, a gyakoriságok: 718, 1674, 1024, 430, 164, 58, 20, 6, 2. Összesen 3378 pozitív és 718 nulla szó létezik. A móduszok megőrzik a pozitív pontszámú gyakoriságot. A pozitív bruttó hiteltér érték lehet kisebb a tétnél; a korábbi szavak nem jósolnak meg egy új független szót.
p=1,2,3 esetén a bruttó szorzó=0,96*rawScore^p/mean(rawScore^p). A pontos feltétel nélküli átlagok 1,498046875, 3,626953125 és 11,3828125. Minden módusz 96%-os várható kerekítetlen bruttó hiteltérrel rendelkezik, nem profit, nyerési gyakoriság vagy garantált pénztárca. A nulla értéke nulla marad. A hatványozás nem szorzás kettővel vagy hárommal; a nyers pontszám nem közvetlenül kifizetett.
Egy labda elnyeri és terhel a teljes tétet és módot a 880 ms-os repülés előtt. Legfeljebb 6 árbevételi labda fut egyszerre. A tét vagy módus változtatása csak a későbbi indításokat érinti. Az automatikus indítás legfeljebb 10 indítást tervez, ha a egyenleg engedi. A megállás törlődik a jövőbeli indításokból; a meglévő labdák befejeződnek és rendeződnek. Nincs korai kifizetés. A feltöltés addig zárolt, amíg az összes aktív labda és az indítási sor üres.
Egy új böngésző pénztárca 1000 virtuális érmevel indul. A rendezett egész egyenleg és a törzes kifizetés maradványa a localStorage-ban tárolódik. Egy bruttó hiteltér hozzáadódik bármely mentett törzshöz; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék törzshöz pedig továbbhordódik. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kivételekkel vagy díjakkal. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Csak akkor, ha minden labda és a sor üres, és az egyenleg 10 alatt van, a kézi feltöltés beállíthatja az egyenleget 1000-re, miközben megőrzi a törzses maradványt. Nem ad hozzá 1000-et, automatikusan nem tölt fel, és nem állítja vissza bármikor. Egy mentett nulla nulla marad újratöltés után, a feltöltés látható egyszer inaktív.
A rendezett egyenleg, az már terhelt tét és a törzses maradvány a localStorage-ban maradnak. Az újratöltés nem folytatja a befejezetlen labdákat, nem téríti vissza a téteiket vagy fizeti a függőben lévő hiteltér. Tartsa nyitva az aktív labdákat a rendezésig. A szokásos gyorsítótár törlése önmagában is hagyhatja a localStorage-t; a helyi adatok eltávolítása nem állíthatja vissza a haladást vagy törölheti az adatokat, amelyeket máshol már feldolgoztak.
A véges virtuális pénztárca
Egy új böngésző alapú pénztárca 1000 virtuális érme egyenleggel indul. A rendezett egész egyenleg és a tizedes törtként megmaradó kifizetés utólagos egyenlege a localStorage-ban tárolódik. A bruttó hiteltételhez bármely megmaradt tört hozzáadódik; az egész rész kerül jóváírásra, a maradék tört pedig továbbhordásra kerül. Ezek az érmék nem rendelkeznek készpénzértékkel, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy nyereményekkel. A tárolás a böngészőhöz és az eredethez tartozik, nem egy fiókhoz vagy egy külső fizetési egyenleghez.
Kérések és adatvédelmi korlátok
A játékhoz nincs szükség belépésre vagy személyes adatokat kérő űrlapra. Ez azonban nem jelenti azt, hogy ne folyna személyes adatkezelés. Az oldalak Google Fonts-tal és egy Statinside számlálóval kéréseket tesznek; a tárhely, a CDN és a harmadik féltől származó kérések IP-címeket, eszközállapotot, URL-eket és kérésidőket fedhetnek fel. A pontos megtartási időszakok, a cookie-k élettartama, a hivatkozási gyakorlatok és az anonimitás itt függetlenül nem lett megállapítva. Nem ígérjük, hogy a technikai adatok nem azonosíthatnak vagy nem kapcsolhatók egy személyhez.
A bizonyítékunk a többször előforduló részek aritmetikájára vonatkozik
A 4096 szó felsorolása csak a Repeated Ribbon és a normalizálást igazolja. Nem állapítja meg a külső identitást, alkalmazásokat, adatvédelmet, engedélyeket, pénzügyi képességet vagy jogi engedélyt. Hasonló nevek, egyszerű URL-ek, HTTPS, logók, támogatási válaszok és promóciók önmagukban nem bizonyítják ezeket az állításokat.
Nincs jogi alkalmassági ítélet
A felület 18 éves vagy idősebb embereknek szól. Ez a webhely korlátozás nem jelenti egy egyetemes jogi szerencsejáték-korcsoportot, egy engedélyt vagy egy másik szolgáltatás használatának engedélyezését. Egy adott valódi pénzes tevékenységgel kapcsolatos bármely kérdéshez a helyi jogszabályok és a szolgáltatás és a felhasználó pontos tényei szükségesek. Ez a útmutató nem ellenőrizte ezeket a tényeket, és nem ad jogi tanácsot.
Gyakran ismételt kérdések
Overplus lekérdezés és a saját szimulátorunk?
Az Overplus egy keresési tárgy. Ezen az útmutatóon keresztül nem jön létre vállalkozás, hivatalos alkalmazás, engedély, pénzügyi szolgáltatás vagy ügyfélszolgálat. A Repeated Ribbon az eredeti, virtuális érme alapú szimulátorunk, nem egy üzemeltetői termék vagy pénzbeli játékra való előkészület.
Hosszabbik ismétlődő részsorozat?
Tizenkét független, egyenletesen eloszló bal/jobb irányú bit mintázat. Az ismétlődő részsorozatok közül keressük azt a legnagyobb L hosszúságot, amely azonos rendezett értéket jelent legalább kétszer, különböző kezdőpozíciókon. Az átfedések megengedettek. A szoftver automatikusan keres; a játékosok nem választanak előfordulásokat. Egy teljes elnyert tét árát fizeti a golyó és a szó.
Az átfedés tizenegy hosszúságot ad egy egyenletes szóban?
Tizenkét L szimbólum esetén egy tizenegy karakterből álló ismétlődő részsorozat jelenik meg az egy és a két pozíciókon, ami 8-as pontszámot eredményez. A LRLRLRLRLRLR váltakozó tizenkét karakteres szó esetén tíz karakteres ismétlődés lép fel az egy és a három pozíciókon, ami 7-es pontszámot ad. Ha a leghosszabb ismétlődés három vagy kevesebb, a pontszám 0.
Hárommal csökkentjük az ismétlődés hosszát?
Nyers pontszám=max(0,L-3). Ez nem palindrom teszt, pozíciós részsorozat-számlálás, rögzített LLRR számlálás, ismétlődő értékek száma vagy teljes előfordulásszám. Az átfedés megtartása elengedhetetlen. Nincs ciklikus, utolsó-ról-elsőre mutató részsorozat.
Pontos normalizálás minden hatványhoz?
p=1,2,3 esetén bruttó szorzó=0,96*nyersPontszám^p/átlag(nyersPontszám^p). A pontos feltétel nélküli átlagok: 1,498046875, 3,626953125 és 11,3828125. Minden módban 96%-os várható, kerekítetlen bruttó hiteltartalom van, nem profit, nyerési gyakoriság vagy garantált pénztárca. A nulla értéket is nulla hagyja. A hatványok nem szorzás kettővel vagy hárommal; a nyers pontszám nem kerül közvetlen kifizetésre.