ខ្សែអក្សរជាប់ដែលមានការច្បាស់លាស់បំផុត
គំរូប្រាំបីប៊ីតទិសដៅឆ្វេង/ស្តាំដែលមានលក្ខណៈស្វ័យប្រវត្តិ។ ក្នុងចំណោមផ្នែករងដែលជាប់គ្នា ចូររកប្រវែងអតិបរមា L សម្រាប់តម្លៃតាមលំដាប់ដដែលដែលកើតឡើងយ៉ាងហោចណាស់ពីរដងនៅទីតាំងចាប់ផ្តើមខុសគ្នា។ ការប្រឈមគ្នាអនុញ្ញាត។ កម្មវិធីស្វែងរកដោយស្វ័យប្រវត្តិ; អ្នកលេងមិនជ្រើសរើសការកើតឡើងទេ។ តម្លៃភ្នាល់ទាំងមូលដែលបានចាប់យកទូទាត់គ្រាប់បាល់ និងពាក្យទាំងមូល។
សញ្ញា TwelveL មានផ្នែករងដែលមានអក្សរដដែលចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងមួយ និងពីរ ផ្តល់ពិន្ទុ 8។ ពាក្យអក្សរដប់ពីរដែលប្រែប្រួល LRLRLRLRLRLR មានប្រវែងដែលមានអក្សរដដែលចាប់ផ្តើមនៅទីតាំងមួយ និងបី ផ្តល់ពិន្ទុ 7។ ប្រវែងដែលមានអក្សរដដែលវែងបំផុត 3 ឬតិចជាងនេះផ្តល់ពិន្ទុ 0។
តារាងបែងចែកជាក់លាក់មានពិន្ទុ 0..8 ជាមួយនឹងចំនួន 718, 1674, 1024, 430, 164, 58, 20, 6, 2។ មានពាក្យវិជ្ជមាន 3378 និងពាក្យសូន្យ 718។ របៀបរក្សាប្រេកង់ពិន្ទុវិជ្ជមាន។ ក្រេឌីតសរុបអាចតិចជាងភ្នាល់; ពាក្យពីមុនមិនទស្សន៍ទាយពាក្យថ្មីដែលមានលក្ខណៈស្វ័យប្រវត្តិទេ។
សម្រាប់ p=1,2,3 មេគុណសរុប=0.96*rawScore^p/mean(rawScore^p)។ មធ្យមភាគមិនមានលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់គឺ 1.498046875, 3.626953125 និង 11.3828125។ របៀបនីមួយៗមានក្រេឌីតសរុបដែលមិនបង្គត់ 96% មិនមែនជាប្រាក់ចំណេញ ប្រេកង់ឈ្នះ ឬកាត់កាសធានាទេ។ សូន្យនៅតែជាសូន្យ។ អំណាចមិនមែនជាការគុណនឹងពីរ ឬបីទេ; ពិន្ទុដើមមិនទូទាត់ដោយផ្ទាល់ទេ។
គ្រាប់បាល់ចាប់យក និងកាត់បន្ថយភ្នាល់ទាំងមូល និងរបៀបមុនពេលហោះហើរ 880ms របស់វា។ គ្រាប់បាល់ដែលមានតម្លៃអតិបរមា 6 ដំណើរការក្នុងពេលតែមួយ។ ការផ្លាស់ប្តូរភ្នាល់ ឬរបៀបប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចេញក្រោយៗទៅ។ កម្មវិធីស្វ័យប្រវត្តិកំណត់ការបញ្ចេញអតិបរមា 10 នៅពេលដែលលំនឹងអនុញ្ញាត។ បញ្ឈប់បោះបង់ការបញ្ចេញនាពេលអនាគត; គ្រាប់បាល់ដែលមានស្រាប់បញ្ចប់ និងទូទាត់។ មិនមានការដកប្រាក់មុនពេកទេ។ ការបំពេញបន្ថែមចាក់សោរហូតដល់គ្រាប់បាល់សកម្មទាំងអស់ និងជួរការបញ្ចេញទទេ។
កាត់កាសក្នុងកម្មវិធីរុករកថ្មីចាប់ផ្តើមដោយ 1000 មេត្រីកាក់។ លំនឹងពេញលេញដែលបានទូទាត់ និងការផ្ទេរការបង់ប្រាក់ប្រភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ ក្រេឌីតសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅនឹងប្រភាគដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកពេញលេញត្រូវបានបន្ថែម និងប្រភាគដែលនៅសល់ត្រូវបានផ្ទេរទៅមុខ។ មេត្រីកាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទុកស្ថិតក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងដើមកំណើត មិនមែនជាគណនី ឬលំនឹងការទូទាត់ខាងក្រៅទេ។
តែនៅពេលដែលគ្រាប់បាល់ទាំងអស់ និងជួរការបញ្ចេញទទេ និងលំនឹងតិចជាង 10 ការបំពេញបន្ថែមដោយដៃអាចកំណត់លំនឹងទៅ 1000 ខណៈដែលរក្សាប្រភាគផ្ទេរ។ វាមិនបន្ថែម 1000 មិនបំពេញបន្ថែមដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬកំណត់ឡើងវិញនៅពេលណាមួយទេ។ សូន្យដែលបានរក្សាទុកនៅតែជាសូន្យបន្ទាប់ពីការផ្ទុកឡើងវិញ ជាមួយនឹងការបំពេញបន្ថែមដែលលេចឡើងនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់។
លំនឹងដែលបានទូទាត់ ភ្នាល់ដែលត្រូវបានកាត់បន្ថយពីមុន និងប្រភាគផ្ទេរបន្តក្នុង localStorage។ ការផ្ទុកឡើងវិញមិនបន្តគ្រាប់បាល់ដែលមិនទាន់បញ្ចប់ មិនបង់ប្រាក់ភ្នាល់របស់ពួកវា ឬបង់ក្រេឌីតព្រមីសទេ។ រក្សាគ្រាប់បាល់សកម្មបើករហូតដល់ការទូទាត់។ ការលុបបំបាត់កាសធានាធម្មតាតែមួយមុខអាចទុក localStorage; ការលុបទិន្នន័យមូលដ្ឋានមិនអាចស្តារវឌ្ឍនភាព ឬលុបទិន្នន័យដែលបានដំណើរការនៅកន្លែងផ្សេងទៀតបានទេ។
កាត់ទុនស្មាន់ដែលមានកំណត់
កាត់ទុនស្មាន់ថ្មីនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកចាប់ផ្តើមដោយមានកាក់ស្មាន់ចំនួន 1000។ លេខក្រោយដែលបានដាក់ទុក និងការបង់ប្រាក់ដែលមានភាគបែងត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage។ កម្ចីសរុបត្រូវបានបន្ថែមទៅលើភាគបែងដែលបានរក្សាទុក; ផ្នែកគត់ត្រូវបានបន្ថែម និងភាគបែងដែលនៅសល់ត្រូវបានបន្តទៅមុខ។ កាក់ទាំងនេះគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ការដាក់ប្រាក់ ការដកប្រាក់ ឬពានរង្វាន់ទេ។ ការផ្ទុកទិន្នន័យស្ថិតនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកនេះ និងប្រភពរបស់វា មិនមែនជាគណនី ឬកាត់ទុនបង់ប្រាក់ខាងក្រៅទេ។
ការស្នើសុំ និងកំណត់ឯកជនភាព
ការលេងហ្គេមនេះមិនត្រូវការការចុះឈ្មោះ ឬទម្រង់ទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ នេះមិនមានន័យថាគ្មានការដំណើរការទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួនទេ។ ទំព័រទាមទារ Google Fonts និងកន្ត្រក Statinside; ការផ្ទុក CDN និងការទាមទារពីភាគីទីបីអាចបង្ហាញអាសយដ្ឋាន IP ព័ត៌មានឧបករណ៍ URL និងពេលវេលាស្នើសុំ។ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ អាយុកាលកុ๊กกี้ ការភ្ជាប់ និងភាពមិនច្បាស់លាស់មិនទាន់ត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកឯករាជ្យនៅទីនេះទេ។ យើងមិនមានការធានាថាទិន្នន័យបច្ចេកទេសមិនអាចកំណត់ ឬភ្ជាប់ទៅនឹងបុគ្គលបានទេ។
សំណួរ Overplus និងម៉ាស៊ីនស្មាន់របស់យើង
Overplus គឺជាប្រធានបទស្វែងរក។ អាជីវកម្ម កម្មវិធីផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មហិរញ្ញវត្ថុ ឬការគាំទ្រមិនត្រូវបានបង្កើតដោយការណែនាំនេះទេ។ Repeated Ribbon គឺជាម៉ាស៊ីនស្មាន់កាក់ស្មាន់ដើមរបស់យើង មិនមែនជាផលិតផលប្រតិបត្តិការ ឬការត្រៀមសម្រាប់ការលេងប្រាក់ទេ។